元宇宙,这个词诞生的意义可能大于一切,大于任何对她的解读。元宇宙,无疑是颠覆式创新的集大成者,我很希望元宇宙能够遍地开花,扎扎实实的在各行各业展现她的魅力。
无论你喜欢或讨厌,元宇宙的爆火都是不争的事实。
物联网IoT领域一位企业家对元宇宙的评价很具有代表性。他说:“元宇宙这个概念,开始我挺排斥的,但是经过认真学习,我现在挺喜欢这个概念。至于我们公司是不是也会加入元宇宙业务呢?谁也不知道。”在对元宇宙的热烈讨论中,越来越多的物联网人放弃了观望,开始主动学习和挖掘元宇宙的潜力。
元宇宙让我们达到虚中有实,实中有虚,虚实相生的状态,让我们每个人同时具备两个身份,现实身份和数字身份,活跃在物理世界和虚拟世界。我们可以按照人的不同身份在现实和虚拟的介入深入不同,把元宇宙分为四个象限:
数字原生:人以数字身份参与,并在虚拟世界构建的事物,以纯粹虚构的形式出现,与现实世界没有对应关系;
现实复现:人以数字身份参与,在虚拟世界中复刻现实中的事物,这些事物有可能当前存在或者过去存在;
数字孪生:人以现实身份参与,通过在虚拟世界中对现实事物的映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程;
超越现实:人以现实身份参与,通过虚拟世界中对现实世界的计算与分析,提升、改进和丰富现实世界。
在这里需要强调一个区分,消费元宇宙与产业元宇宙有所不同。
Part.1 消费与产业是元宇宙的一体两面
你还记得第一章中我提到的新发现吗?使用莱卡的激光雷达无人机BLK2FLY就可以创造出相当逼真的3D数字孪生。如果我觉得操控无人机太繁琐,只用手机当然也是可以的。2020年Matterport公司推出了一款手机应用,把智能手机变成了3D捕捉和建模设备。我只需要利用手机做为中心转轴,并依循指示角度拍摄2D画面,就可以建构3D立体模型。使用这款APP,我还可以测量距离、自建标签、备注详细介绍或细节。这款应用程序非常适合创建房间或者建筑物的内景,让我的朋友们可以体验到远在天边近在咫尺的共处一室3D之旅。
Matterport的下一步计划是整合暖通空调、电力、交通、天气等实时数据到数字孪生中,创造更为鲜活的3D空间。在建筑领域,PTC公司的工业AR应用也在朝着同样的目标前进着。
提到Unity很多人不会陌生,他们提供跨平台的2D和3D游戏引擎,知名的游戏包括《王者荣耀》《炉石传说》《神庙逃亡》等。不过却很少有人知道香港国际机场是用Unity设计的,作为一个游戏引擎,Unity不仅可以渲染一个尚未成真的环境,还可以对火灾、洪水、停电、跑道堵塞以及紧急情况下的人流进行真实的压力测试。在2022年初,韩国汽车制造企业现代汽车也宣布与Unity签署合作备忘录,双方将共同构建元宇宙数字虚拟工厂,并构建全新元宇宙发展路线图和平台。利用生产创新,现代汽车希望未来可以转型成为一家智能汽车解决方案提供商。双方将共同设计元宇宙工厂Meta-Factory,如果一切顺利,现代汽车将成为全球第一家将元宇宙工厂概念引入汽车制造行业的车企。
这些事实让我意识到,消费与产业是元宇宙的一体两面,两者愈发密不可分。从消费领域看,元宇宙是下一代的互联网;从产业领域看,元宇宙是下一代的产业变革。
不过这里要澄清消费元宇宙与产业元宇宙在价值主张方面的差别。2021年10月,Facebook首席执行官马克·扎克伯格宣布Facebook将正式更名为Meta,大举下注元宇宙。扎克伯格所提出的元宇宙是消费元宇宙,是让人类完全沉浸于虚拟空间中,但虚拟空间本身也有一个特点,就是能够以极小的成本和极快的速度,无底线、无限制的满足人类的欲望。无论男女、无论老少,如果不加引导,全都能够在虚拟空间里享受到物理空间无法实现的快感。所以说,扎克伯格定义的消费元宇宙,是让人们沉浸在虚拟世界,干脆不要出来。
而我们所倡导的产业元宇宙,是让虚拟世界帮助我们,让我们更好的生活在现实世界。线上和线下并存、虚拟和现实融合是元宇宙的存在模式。虽然虚拟与现实起初存在明确的边界,但随着元宇宙的发展,这个边界会愈发模糊,最终变成相互依存的一体两面。
元宇宙的定义仍在不断演变的过程中,从元宇宙第一股Roblox,到扎克伯格的Meta,到英伟达Omniverse,再到微软、高通纷纷提出自己对元宇宙的解读...元宇宙正在逐步从消费端,进入产业端。产业元宇宙不是简单的虚拟现实VR、增强现实AR,也不是2D或3D,甚至不一定是图形化的。产业元宇宙是一种不可阻挡的趋势,是一种对物理空间、位置距离和现实物体的不可阻挡的数字化和虚拟化。产业元宇宙创造了一个始终在线的、不断被刷新的实时世界,拥有无限量的人、物、事,参与其中,人们不仅可以自由生活,还可以自由创造。产业元宇宙,就像实现人工智能一样,是一个终极愿景。
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《我写了一本产业元宇宙的“小说”,欢迎一起参与~》