TrendForce:元宇宙带动VR应用内容,2025年市场规模将达83亿美元
来源 | 物联网智库2021-12-08 14:46:10
IT之家12月8日消息,今日,TrendForce集邦咨询发布报告称,随着元宇宙的话题迅速增温,以及UGC(用户生成内容)受到关注,再加上AR/VR设备的出货量增长加速,将带动市场创造更多虚拟现实的应用内容。IT之家了解到,报告预计,2021年全球虚拟现实应用内容市场规模将达21.6亿美元,至2025将达83.1亿美元,年复合增长率为40%。其中最主要的应用内容仍以游戏娱乐、影视、社群互动为主。此

IT之家 12 月 8 日消息,今日,TrendForce 集邦咨询发布报告称,随着元宇宙的话题迅速增温,以及 UGC(用户生成内容)受到关注,再加上 AR / VR 设备的出货量增长加速,将带动市场创造更多虚拟现实的应用内容。

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IT之家了解到,报告预计,2021 年全球虚拟现实应用内容市场规模将达 21.6 亿美元,至 2025 将达 83.1 亿美元,年复合增长率为 40%。其中最主要的应用内容仍以游戏娱乐、影视、社群互动为主。

此外,IDC 上月发布的一份报告指出,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),同比增长 46%,渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为 185 亿美元。

来源:IT之家